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Dans l'ombre d'Excalibur

Partie Unique V2.5

À la recherche du Graal, des femmes de la Bretagne post-arthurienne tentent de sauver le royaume.

Dans l’ombre d’Excalibur, j’ai erré. Croyant tenir une once de liberté, je me suis fourvoyée. De ma retraite, j’ai émergé quand le fracas de la bataille s’est éteint. Tel le phénix, la Bretagne renaîtra, forte et fière, bienveillante et accueillante. Que nos sœurs me rejoignent et s’assemblent car nous réussirons là où ils ont échoué.

Dans l'ombre d'Excalibur est un jeu de rôle d'enquête émergente dérivé de Brindlewood Bay où l'on incarne des femmes qui cherchent le Graal afin d'empêcher le Roi des Fées de mener à bien un rituel visant à plonger le monde post-arthurien dans des ténèbres perpétuelles.

Les joueuses cherchent à questionner un récit officiel établi par des hommes pour mettre en lumière les actions oubliées, ou dissimulées, de femmes et personnes non binaires. L’ambiance se veut sérieuse, introspective et porteuse d’espoir. Ce n’est pas un jeu de dark fantasy. Les sujets abordés incluent le sexisme, le féminisme, le fait de prendre en main son destin ainsi que les conséquences d’actions sur le long terme. Un avenir meilleur est possible et à portée de main.

Les documents disponibles correspondent au format Partie Unique qui permet d'explorer un Récit en une seule séance (durée estimée: 2-3h de jeu).

Des personnages pré-tirés ainsi qu'un guide de prise en main sont proposés.

Le jeu est encore en phase d'amélioration et de test. Vos retours sont les bienvenus !

Crédits

  • Autrice : KrisDoC - profil.krisdoc.net
  • Accompagnement éditorial : Iphizelys
  • Mise en page : Maison Nébuleuse d’après une direction conçue par Iphizelys
  • Illustrations : Maison Nébuleuse et Iphizelys à partir d’oeuvres tombées dans le domaine public  - maisonnebuleuse.com & iphizelys.com
  • Familles Typographiques :
    • Mazius Display par Alberto Casagrande,
    • Cormorant par Christian Thalmann.
  • Publication : auto-édition, mai 2026

Ce jeu est Human Made. Cela signifie que celui-ci est entièrement conçu par des humains. Aucune IA générative n’a été utilisée lors de sa conception.

Updated 2 days ago
StatusIn development
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(9 total ratings)
AuthorKrisDoC
Tagscarved-from-brindlewood, Fantasy, Female Protagonist, jdr, No AI, PbtA, Tabletop role-playing game
Average sessionA few hours
LanguagesFrench
AccessibilityHigh-contrast
ContentNo generative AI was used

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DOE_GUIDE_V2-5.pdf 2.2 MB
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DOE_GUIDE_V2-5_PLANCHES.pdf 2.2 MB
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DOE_LIVRETS_V2-5.pdf 283 kB
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DOE_LIVRETS_V2-5_PLANCHES.pdf 277 kB
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DOE_ACTIONS_V2-5.pdf 167 kB
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DOE_ACTIONS_V2-5_PLANCHES.pdf 163 kB
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FEUILLES_CARTES.pdf 1.7 MB

Development log

Comments

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(+1)

This looks beautiful! I wish I understood enough French to read and play it.

(+1)

Thank you! The credits go to Gaël Sacré (https://willox.itch.io/) for the visual aspect.

I have written a presentation in English on the Gauntlet Discord. I copy-pasted it below:

Dans l'ombre d'Excalibur (In the shadow of Excalibur) is a cfb game i'm creating where we play women looking for the Grail to save the post-Arthur Britain from an eternal night. 
This threat is posed by the Fey King who made a deal with Mordred to rule over the night. After the battle of Camlann, Mordred is now dead, Arthur gone to Avalon and the Fey King has begun a ritual to replace the light of the day by the shadows of the night. But queen Guinevere has called for help and the PCs have answered.
Gameplay wise, we explore places of mysteries to collect Clues to answer a question linked to the place. Some Clues are Grail Clues used to theorize the place and true nature of the Grail at the end of the campaign. The last session takes place where the Grail is (wherever the PCs decided it is thanks to a specific move in the prior session) and PCs are confronted with the Fey who try to corrupt the Grail.
At the moment, the game is comprised of two modes: Campaign Mode and Oneshot Mode (where there is only one mystery before finding the Grail).
PCs are defined by a playbook which has two notable features: the Heart and the Seasons.
Seasons are keywords linked to seasons and are used as stats. The Heart is comprised of items which are the core of the playbook: the Wife has her Opinions, the Mother has her Memories, the Knightress her *faits d'armes* etc. The exact items are defined by the players during each session and linked to the keywords of the seasons. They are used at the end to prevent the corruption of the Grail.
There are 7 playbooks to choose from: the Squire, the Knightress, the Wife, the Mother, the Enchantress, the Heiress, and the Lady. 
I have been playtesting for the last months, the game is evolving quite nicely.```
(+1)

J'ai testé le prototype et le jeu a beaucoup de potentiel ! C'est très chouette !

(+1)

Merci! On va continuer à le peaufiner pour l’améliorer.

(+1)

JDR super intéressant, bravo ! J'ai juste une question sur les règles, est-ce qu'il y a des valeurs qui doivent être associées aux saisons ? Comment ? (comme on lance 2d6 + Saison pour les Manoeuvres). Merci :)

(+2)

Merci pour ce commentaire qui nous a permis de nous apercevoir que cette info était manquante. C’est désormais réparé avec une mise à jour du guide. Il suffit, juste après avoir choisi les livrets, de répartir des bonus comme suit: +2, +1, +1 et 0. La répartition est faite par les PJ pour leur personnage.

Merci beaucoup pour les précisions !